Tampilkan postingan dengan label pengetahuan komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label pengetahuan komputer. Tampilkan semua postingan

Weird USB .....FlashDisk Kereeeeeeennnn....

This is platinum USB drive hand set with 350
white diamonds. It even comes with a solid
platinum chain and you can have it for $38,000.
heart
(diambil dari ...kasmuda@yahoogroups.com)

Daftar HP CDMA untuk modem internet

HP CDMA yang bisa buat modem tentunya dibutuhkan para pengguna Internet di Indonesia yang tentunya tidak asing lagi dengan hp modem CDMA bukan?. Hal ini dibuktikan dengan makin ramainya vendor dan layanan akses internet yang berbasis CDMA, baik yang 1X 2000 maupun yang EV-DO. Selain menggunakan modem (usb modem dll), bahkan sejak sebelum muncul modem CDMA, sudah banyak yang menggunakan handphone (CDMA) sebagai modem untuk koneksi internet menggunakan jaringan CDMA. Sebut saja sebelum ada paket internet smart, paket internet esia dan paket paket menarik lain yang sekarang beredar, para pengguna internet CDMA sudah menggunakan flexi time-based, felxi volume-based dan StarOne (Indosat) time-based. Pada saat ini, pengguna internet lebih banyak lagi pilihan untuk digunakan baik dari jaringan GSM maupun CDMA. Terutama cdma, selain dari telkom flexi yang sekarang terkenal dengan produknya Flexinet Unlimited harian, mingguan dan bulanan, dan juga mobi dan Mobile-8 yang terkenal dengan produknya Fren, operator CDMA baru yang bermunculan sebut saja, Smart Telecom (1900 Mhz only) dengan berbagai produknya dan internet Esia online. Nah, bagi pengguna internet jaringan CDMA, khususnya yang menggunakan HP CDMA sebagai moden di pc, berikut beberapa merk dan type hp cdma yang bisa jadi modem di komputer. NOKIA CDMA MODEM Nokia 2280 Spesifikasi : jaringan CDMA 800 Mhz, bisa ganti karu (RUIM), koneksi ke komputer menggunakan kabel DKU 5 atau prolific USB, setting koneksi komputer dial up. Download Driver DKU 5 Nokia 6016 Spesifikasi : jaringan CDMA 800 Mhz, bisa ganti karu (RUIM), koneksi ke komputer menggunakan kabel DKU 5 atau prolific USB, setting koneksi komputer dial up. Nokia 6015 Spesifikasi : jaringan CDMA 800 Mhz, bisa ganti karu (RUIM), koneksi ke komputer menggunakan kabel DKU 5 atau prolific USB, setting koneksi komputer dial up. Nokia 2112 Spesifikasi : jaringan CDMA 800 Mhz, bisa ganti karu (RUIM), koneksi ke komputer menggunakan kabel DKU 5 atau prolific USB, setting koneksi komputer dial up. Nokia 2116 Spesifikasi : jaringan CDMA 800 Mhz dan 1900 Mhz, bisa ganti karu (RUIM), koneksi ke komputer menggunakan kabel DKU 5 atau prolific USB, setting koneksi komputer dial up. Nokia 2865 Spesifikasi : jaringan CDMA 800 Mhz dan 1900 Mhz, bisa ganti karu (RUIM), koneksi ke komputer menggunakan kabel DKU 5 atau prolific USB dan.setting koneksi komputer dial up dan bisa juga Nokia PC suite. Nokia 6235 Spesifikasi : jaringan CDMA 800 Mhz dan 1900 Mhz, bisa ganti karu (RUIM), koneksi ke komputer menggunakan kabel DKU 5 atau prolific USB dan.setting koneksi komputer dial up dan bisa juga Nokia PC suite. Nokia 6585 Spesifikasi : jaringan CDMA 800 Mhz dan 1900 Mhz, bisa ganti karu (RUIM), koneksi ke komputer menggunakan kabel DKU 5 atau prolific USB dan.setting koneksi komputer dial up. Download Driver cable data DKU 5 Smart Telecom HP Modem Paket Haier D1200 paket smart 3 bulan Spesifikasi : CDMA 1900 mhz only, UIM (kartu tidak bisa diganti), koneksi komputer menggunakan kabel data bawaan. K-Touch E329 paket smart Spesifikasi : CDMA 1900 Mhz, EV-DO Rev A, UIM, koneksi menggunakan kabel bawaan. Haier C700 paket smart Spesifikasi : CDMA 1900 Mhz, CDMA 1x 2000, UIM, koneksi menggunakan kabel bawaan. ZTE C261 paket smart Spesifikasi : CDMA 1900 Mhz, CDMA 1x 2000, UIM, koneksi menggunakan kabel bawaan. Blackberry 8330 paket smart Spesikasi, CDMA 800 dan 1900 Mhz, CDMA EVDO rev A, RUIM, Koneksi komputer menggunakan kabel data bawaan. Spesifikasi lengkap di : >>> BlackBerry 8330 CDMA Smartphone (Modem) ESIA Online HP Modem Huawei C6100 paket Internet Esia Spesifikasi CDMA 800 Mhz, CDMA 1x 2000, UIM, koneksi menggunakan kabel bawaan. Khusus produk hp CDMA nokia yang di bagian atas dan jadul, harga dibawah 300 ribu rupiah, Jadi jika dibandingkan dengan harga modem USB misalnya yang termurah 375 ribuan masih lebih murah. Dan untuk koneksi bisa jadi lebih baik dan juga bisa digunakan call, sms dan lain sebagainya. sekali dayung dua pulau terlampui...gitu kira2 pepatahnya...terimaksih, moga b'rmanfaat..

website, apa ya kira-kira?

Definisi

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser.

Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

Secara isi dan perubahannya, website terbagi dua yaitu :

  1. Website Statis hanya memiliki front end, yaitu halaman-halaman situs yang bisa diakses oleh pengunjung. Biasanya web jenis ini hanya dibuat dengan kode HTML (hypertext markup language) dan kadang2 dilengkapi dengan script javascript dan flash untuk memperindah tampilan. Konten website statis tidak dapat diupdate karena memang tidak disediakan fasilitas ini. Kalaupun ingin merubah isi website statis, harus merombak kode-kode HTMLnya dan hanya bisa dilakukan oleh orang yang mengerti bahasa HTML. Pembuatan website seperti ini relatif sangat mudah tapi kurang baik untuk popularitas di mata search engine sehingga perlu usaha lebih banyak untuk mempopulerkan website statis dan mendatangkan pengunjung, misalnya dengan beriklan. Website statis biasanya berupa company profile sederhanya, brosur online, atau situs-situs yang berisi informasi sederhana yang tidak perlu dirubah.
  2. Website Dinamis biasanya memiliki front-end dan back end. Front end adalah halaman-halaman situs yang bisa diakses pengunjung, sedangkan back-end yang biasa disebut CMS (content management system) atau biasa juga disebut Admin Area, atau kalau di dunia blog dikenal dengan nama Dashboard, berfungsi untuk mengupdate halaman-halaman front-end. Jadi halaman back end biasanya hanya bisa diakses oleh pemilik atau pengelola situs dengan username dan password yang telah ditetapkan. Ada berbagai macam bentuk halaman back-end yang dibuat sesuai kebutuhan. Pada back-end atau admin area ini kita bisa merubah isi tulisan2 pada halaman situs, menambah tulisan atau artikel baru, mengupdate katalog produk seperti pada toko online, mengupdate portfolio, memanage iklan yang tampil di halaman situs jika ada, mengontrol user atau member situs dan lain-lain. Website dinamis juga bisa dibuat interaktif dimana pengunjung atau user bisa meninggalkan komentar, menuliskan artikel baru dan lain-lain tergantung fungsi dan tujuan situs tersebut. Berbeda dengan website statis, pembuatan website dinamis jauh lebih rumit dan komplikatif tergantung fitur-fitur yang diinginkan. Yang pasti untuk membangun sebuah web dinamis tidak cukup dengan bahasa HTML biasa tapi juga harus mengabungkan antara Web Sever (Apache, IIS, Tomcat), bahasa pemograman/script yang bekerja di sisi server tersebut (PHP, Perl, ASP dll) serta database. Nah website dinamis sendiri berbagai tipe dan terus berkembang berdasarkan, fungsi, fitur dan tujuan pembuatannya, antara lain :
  • News Site (Situs Berita) – biasanya berisi artikel-artikel atau berita-berita yang diupdate secara rutin. Pada beberapa situs, pengunjung atau user bisa meninggalkan komentar. Contoh : Detiknews, Antaranews, Reuters dan BBC.
  • Social Network Site (Situs Jejaring Sosial) – seperti Friendster, MySpace, Facebook, Tagged dll
  • Forum – dibuat khusus agar para member dapat berdiskusi sesuai dengan topic-topik yang telah ditetapkan. Contohnya : Kaskus, Detik forum, Rumah Motor, PHPBulider.com dll. Untuk membuat forum diskusi biasanya menggunakan platform2 yang sudah tersedia, baik yang berbayar seperti vBulletin ataupun yang gratisan seperti phpBB, SMF dan lain-lain.
  • e-Commerce atau Toko Online – dibuat khusus untuk menjual produk secara online. Umumnya dilengkapi dengan shopping cart (keranjang belanja) untuk memudahkan user/pengunjung berbelanja. Tapi sebagian juga hanya berupa catalog online yang lengkap dengan detil dan harga produk, untuk melakukan pembelian dapat dilakukan melalui email atau telepon.
  • Search Engine (Mesin Pencari) – situs yang dibuat khusus untuk mencari informasi sekaligus gateway ke halaman-halaman situs lain. Contoh Google, Yahoo, Bing, Altavista dll.
  • Archive Site – Situs khusus dimana para pengguna dapat berbagi informasi dan disimpan dalam arsip-arsip elektronik. Contoh : Yahoogroups, Google Groups, Wikipedia, Archive.org dll
  • Blog – biasa juga disebut diari online dimana pemilik (individu atau group) dapat mengupdate artikel, baik tulisan, gambar ataupun file multimedia lain secara rutin dimana semua entri tersusun berurutan dan memiliki fasilitas komentar buat pengunjung. Secara standar blog juga telah dilengkapi dengan sidebar yang full custom, fasiltas RSS dan permalink.
  • Corporate/Company Website – biasanya berisi informasi2 umum dan kegiatan2 suatu perusahaan.
  • Web Portal – bentuk sederhana dari search engine dimana situs ini berisi informasi-informasi singkat dan link ke sumber yang berupa situs-situs lain.
  • Community site (Situs Komunitas) – situs yang dibuat khusus untuk komunitas-komuntas tertentu untuk berbagi informasi yang terbatas.
  • File Sharing – situs yang dibuat khusus untuk berbagi file, baik gambar, video, musik dan file-file digital lainnya. Ada yang berbayar adapula yang gratisan. Contoh : Photobucket, Flickr, Imageshack, Rapidshare, 4shared dll.
  • Business Online Site – situs-situs yang dibuat dengan tujuan bisnis online. Ada banyak jenis bisnis online yang disediakan oleh situs-situs ini dan dibutuhkan 1 bahasan terpisah untuk membahas situs-situs yang menyelenggarakan bisnis online termasuk menawarkan pekerjaan-pekerjaan online.

Kalau di bahas semua sebetulnya masih banyak jenis-jenis website berdasarkan fitur dan peruntukannya, tapi gambaran di atas sudah cukup jelas untuk menggambarkan jenis-jenis website dinamis yang umum kita temukan di internet. Dan seiring kebutuhannya banyak website yang merupakan penggabungan dari jenis-jenis website yang ada diatas.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web, http://fandhie.blogdetik.com/2009/10/17/jenis-jenis-website-menjawab-perbedaan-blog-dan-website/

Dari berbagai jenis website dinamis yang telah disebutkan di atas, saya akan mencoba mengulas tentang sebuah website yang bernama butikgames, sebuah website yang bergerak di bidang e-commerce dari segi 6 hal yang harus diperhatikan ketika membuat sebuah website :

1. Metaphore : website ini menggunakan konsep toko online yang sudah sering di gunakan, tidak ada pembaharuan konsep yang digunakan di dalam website ini.

2. Clarity : website ini jelas menjual barang-barang, tetapi lebih dikhususkan menjual berbagai jenis game (permainan).

3. Consistency : situs ini mengangkat tema tentang shopping online yang menjual jenis-jenis game, meski ada beberapa kategori, tapi di dalam kategori itu, tetap menjual berbagai game dari berbagai konsol.

4. Alignment : situs ini tersusun dengan baik dan rapi, memudahkan pengunjung situs untuk bisa langsung memesan dari situs ini karena kategori dan barang yang di jual mudah untuk dilihat.

5. Proximity : di dalam situs ini, tidak hanya berbagai games saja, tapi juga menjual berbagai aksesoris untuk game console maupun console itu sendiri dan juga menawarkan jasa antar dengan berbagai pilihan pembayaran.

6. Contrast : peletakkan kategori yang mudah dilihat, penggunaan bermacam-macam warna dan banyaknya gambar sample membuat pengunjung situs mudah untuk melihat, dan merasa nyaman membuka situs ini.

Visualisasi Informasi adalah…

Visualisasi Informasi

  • Visualisasi adalah (McCormick et al., 1987):

– Metode penggunaan komputer untuk mentransformasi simbol menjadi geometrik.

– Memungkinkan peneliti mengamati simulasi dan komputasi.

– Memberikan cara untuk melihat yang tidak terlihat.

– Memperkaya proses penemuan ilmiah dan mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak diduga.

– Dalam berbagai bidang telah merevolusikan cara ilmuwan meneliti sains.

Pepatah mengatakan “Sebuah gambar bernilai seribu kata”.

Untuk beberapa tugas, presentasi visual — seperti peta atau foto — secara dramatis lebih mudah digunakan atau dipahami daripada deskripsi tekstual atau laporan yang diucapkan.

Jadi, Visualisasi Informasi adalah suatu metode penggunaan komputer untuk menemukan metode terbaik dalam menampilkan data untuk mengingat informasi dengan cara penerimaan alami manusia serta memberikan cara untuk melihat data yang sulit dilihat dengan pemikiran sehingga peneliti bisa mengamati simulasi dan komputasi, juga memperkaya proses penemuan ilmiah dan mengembangkan pemahaman yang lebih dalam dan tak diduga, salah satu contohnya adalah dengan menampilkan data/informasi dalam bentuk gambar. Contoh, struktur tree dan grafik.

Tujuan visualisasi informasi:

  • Mengeksplor
  • Menghitung
  • Menyampaikan

Prinsip:

  • Fokus pada konten
  • Perbandingan
  • Integritas
  • Resolusi tinggi
  • Utilisasi konsep terdahulu dan teruji melewati waktu
  • Mantra pencarian informasi visual:

Overview dulu,

Zoom dan filter,

– Lalu details on demand.

  • Tipe data berdasarkan Taksonomi Tugas:

– Tipe data

  • 1-D: Linear data
    • Data linear seperti dokumen teks, program source code, daftar nama yang sekuensial.

Mis.: TileBars, Document Lens, SeeSoft, Information Mural.

  • 2-D: Map data
    • Data bidang atau peta mencakup peta geografis, denah, tata letak suratkabar.

Mis.: GIS, Tampilan spasial koleksi dokumen.

  • 3-D: World
    • Objek dunia nyata seperti molekul, tubuh manusia, bangunan.
    • Pemakai harus mengatasi pemahaman posisi dan orientasi.

Mis.: WebBook, VRML CAD, Visible Human Explorer.

  • Temporal data
    • Time line.
    • Ada waktu awal dan akhir, boleh overlap.
    • Tugas tambahan: menjadi kejadian sebelum, sesudah, dan pada periode tertentu.

Mis.: Perspective Wall, Microsoft Project, Macromedia Flash, Lifeline.

  • Multi-dimensional data
    • Kebanyakan database relasional dan statistik.

Mis.: DataSplash, Starfield.

  • Tree data
    • Koleksi item dengan setiap item terhubung dengan parent.

Mis.: Windows Explorer, Treemaps

  • Network data
    • Data terhubung dengan sembarang jumlah item lain.

Mis.: NetMap, WebMap, SeeNet, Butterfly, Visualisasi WWW lainnya

Contoh-contoh Visualisasi Informasi :

DataSplash dari the University of California at Berkeley, menunjukkan perubahan ranking Fortune 100 tahun 1994 (vertikal) vs 1995 (horizontal). Ukuran bintik menunjukkan profit keseluruhan.

Treemap dari HCI Lab, University of Maryland at College Park menunjukkan isi hard disk.

TileBars

– Tugas

  • Overview

– Memperoleh ringkasan seluruh koleksi.

  • Zoom

– Melihat lebih dekat item-item yang menarik.

  • Filter

– Menyaring item-item yang tidak menarik.

  • Details-on-demand

– Pilih item atau kelompok dan mengambil rinciannya.

  • Relate

– Melihat hubungan antaritem.

  • History

– Memungkinkan undo, replay, perbaikan progresif.

  • Extract

– Ekstraksi subkoleksi dan parameter query.

Sebagaimana yang telah dijelaskan di atas, visualisasi informasi sangatlah penting di saat kita ingin menunjukkan data atau informasi kepada pihak lain karena manusia lebih mudah mengingat gambar dan lebih mudah membedakan data dari bentuk, panjang, orientasi, dan tekstur sehingga orang bisa mudah menyimpan data yang disampaikan tanpa harus perlu berlama-lama membaca data dalam bentuk teks.

sumber : agungsr.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/3399/InfoVis.pdf, tanzir.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/7405/visualinfo.ppt, repository.binus.ac.id/content/T0084/T008428999.ppt

Audio dan Juga Agent

I. AUDIO Dalam bidang komunikasi, istilah media yang sering kita sebut sebenarnya adalah penyebutan singkat dari media komunikasi. Media komunikasi sangat berperan dalam mempengaruhi perubahan masyarakat. Televisi dan radio adalah contoh media yang paling sukses menjadi pendorong perubahan. Audio-visual juga dapat menjadi media komunikasi. Penyebutan audio-visual sebenarnya mengacu pada indra yang menjadi sasaran dari media tersebut. Media audiovisual mengandalkan pendengaran dan penglihatan dari khalayak sasaran (penonton). Produk audio-visual dapat menjadi media dokumentasi dan dapat juga menjadi media komunikasi. Sebagai media dokumentasi tujuan yang lebih utama adalah mendapatkan fakta dari suatu peristiwa.

audio terbagi 2 :

1. PERKATAAN (SPEECH) DI INTERFACE

Berguna untuk keadaan:

  • Tangan si pembicara sibuk
  • Diinginkan mobilitas
  • Mata si pembicara harus memperhatikan sesuatu kondisi yang keras atau terkungkung yang tidak memungkinkan penggunaan keyboard.

2. NON-SPEECH SOUND

Digunakan sebagai alarm dan warning, atau status information. Penampilan informasi yang redundan dapat meningkatkan kinerja user. Contohnya, user dapat mengingat suara yang mencerminkan icon tertentu, tapi bukan tampilan visualnya.

Ketidakjelasan satu mode dapat dipecahkan dengan mengunakan informasi yang ditampilkan melalui media lain. Misal: speech recognition system juga menggunakan kamera untuk merekam gerakan bibir. Kata-kata yang tidak jelas atau frase datap dipecahkan lebih akurat dengan menggunakan informasi visual.

Perbedaan speech dan non-speech:

Speech: serial dan user harus mendengarkan keseluruhan kalimat sebelum mengerti maksudnya, sehingga membutuhkan waktu yang panjang.

Non-speech:

  • Dapat diasosiasikan dengan kejadian khusus, dan waktu yang dibutuhkan lebih pendek
  • Universal (mempunyai arti yang sama dibelahan bumi manapun)
  • Menyediakan informasi status
  • Navigasi sistem

II. Agent

a. pengertian Agent

Agents adalah segala sesuatu yang dapat melihat/ mengartikan/ mengetahui (perceiving) linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak (acting) melalui alat aktuator (actuators).

• Manusia sebagai agent : mata, telinga dan organ lainnya sebagai sensors; tangan, kaki, mulut dan bagian tubuh lainnya sebagai actuators • Robot sebagai agent : kamera dan pejejak infra merah sebagai sensors; berbagai motor pengerak sebagai actuators • Software sebagai agent : tekanan pada keyboard, isi file dan paket-paket pada jaringan sebagai masukan sensors; tampilan pada layar, penulisan file dan pengiriman paket jaringan sebagai keluaran actuators

Fungsi agent (f) adalah pemetaan dari urutan persepsi (percept) menjadi tindakan (actions) [f: P* ???? A] • Program agent berjalan pada arsitektur fisik untuk menghasilkan fungsi agent (f) agent = architecture + program

Selain itu, terdapat beberapa definisi dari agent :

  • Disimpulkan [Romi Satria W, 2003]:

- Agent mempunyai kemampuan untuk melakukan suatu tugas/pekerjaan.

- Agent melakukan suatu tugas/pekerjaan dalam kapasitas untuk sesuatu, atau untuk orang lain.

  • Caglayan [Caglayan et al., 1997]

mendefinisikan software agent sebagai: Suatu entitas software komputer yang memungkinkan user (pengguna) untuk mendelegasikan tugas kepadanya secara mandiri (autonomously).

b. Karakteristik Agen

  • Autonomy

Untuk mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam. Dan satu hal penting lagi yang mendukung autonomy adalah masalah intelegensi (intelligence) dari agent.

  • Intelligence, Reasoning, dan Learning

Dalam konsep intelligence, ada tiga komponen yang harus dimiliki: internal knowledge base, kemampuan reasoning berdasar pada knowledge base yang dimiliki, dan kemampuan learning untuk beradaptasi dalam perubahan lingkungan.

  • Mobility dan Stationary

Khusus untuk mobile agent, dia harus memiliki kemampuan yang merupakan karakteristik tertinggi yang dia miliki yaitu mobilitas. Berkebalikan dari hal tersebut adalah stationary agent.

  • Delegation

Agent bergerak dalam kerangka menjalankan tugas yang diperintahkan oleh user. Fenomena pendelegasian (delegation) ini adalah karakteristik utama suatu program disebut agent.

  • Reactivity

Karakteristik agent yang lain adalah kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan (enviornment).

  • Proactivity dan Goal-Oriented

Sifat proactivity boleh dikata adalah kelanjutan dari sifat reactivity. Agent tidak hanya dituntut bisa beradaptasi terhadap perubahan lingkungan, tetapi juga harus mengambil inisiatif langkah penyelesaian apa yang harus diambil dan selalu berorientasi kepada tujuan yang diembannya (goal-oriented).

  • Communication and Coordination Capability:

Agent harus memiliki kemampuan berkomunikasi dengan user dan juga agent lain. Masalah komunikasi dengan user adalah masuk ke masalah user interface dan perangkatnya, sedangkan masalah komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi dengan agent lain adalah masalah sentral penelitian Multi Agent System (MAS). Bagaimanapun juga untuk bisa berkoordinasi dengan agent lain dalam menjalankan tugas, perlu bahasa standard untuk berkomunikasi.

C. agent types 1. goal-based Tujuan-tujuan tertentu dapat dicapai dengan cara-cara berbeda. – Beberapa lebih baik, memiliki manfaat yang lebih tinggi. • Fungsi utililas memetakan urutan kedudukan (a sequence of states) dengan angka real. • Meningkatkan tujuan-tujuan : – Memilih tujuan dari tujuan-tujuan yang berbenturan – Memilih dengan tepat beberapa tujuan memiliki kemungkinan berhasil.

2. utility-based Agent membutuhkan tujuan untuk mengetahui situasi mana yang diharapkan. – Akan menjadi sulit ketika urutan yang panjang dari tindakan tindakan (actions) dibutuhkan untuk mencari tujuan. • Typically investigated in search and planning research. • Major difference: future is taken into account • Is more flexible since knowledge is represented explicitly and can be manipulated.

3.learning Semua program-program agent terdahulu mendeskripsikan metode untuk memilih tindakan-tindakan (actions). – Yet it does not explain the origin of these programs. – Learning mechanisms can be used to perform this task. – Teach them instead of instructing them. – Advantage is the robustness of the program toward initially unknown environments. • Learning element: introduce improvements in performance element. – Critic provides feedback on agents performance based on fixed performance standard. • Performance element: selecting actions based on percepts. – Corresponds to the previous agent programs • Problem generator: suggests actions that will lead to new and informative experiences. – Exploration vs. exploitation

sumber : yohanes_ari.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/8102/materi+8.pdf, http://naeli.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/1375/M12-Sistem+Bersensor+Ganda.pdf, http://arifust.web.id/?p=198, http://rizqialextoramadhan.wordpress.com/2010/04/20/audio-dan-agent/

Artificial Inteligence

Artificial Inteligence

Artificial Inteligence yang biasa di sebut AI mungkin sudah tidak asing lagi di telinga para programmer tingkat menengah dan lanjut. Tapi untuk programmer awal apalagi, programmer pemula (baru mempelajari bahasa-bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, COBOL, C++, dan lain-lain) mungkin masih bingung dengan Artificial Inteligence.

Jika diartikan secara bahasa Artificial Inteligence itu berarti Kecerdasan Buatan. Tapi, sebenarnya Artificial Inteligence itu memiliki arti yang lebih luas.

Menurut Rich and Knight [1991]:

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat computer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.

Sedangkan, menurut Encyclopedia Britannica:

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan.

Dari definisi di atas, dapat kita simpulkan tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:

1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)

2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)

3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)

Ruang Lingkup AI

· Formal tasks (matematika, games)

· Mundane task (perception, robotics, natural language, common sense, reasoning)

· Expert tasks (financial analysis, medical diagnostics, engineering, scientific analysis, dll)

KONSEP AI

TURING TEST – Metode Pengujian Kecerdasan

· Turing Test merupakan sebuah metode pengujian kecerdasan yang dibuat oleh Alan Turing.

· Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai. Yang satu adalah seorang manusia dan satunya adalah sebuah mesin yang akan diuji.

· Penanya tidak bisa melihat langsung kepada obyek yg ditanyai

· Penanya diminta untuk membedakan mana jawaban komputer dan mana jawaban manusia berdasarkan jawaban kedua obyek tersebut.

· Jika penanya tidak dapat membedakan mana jawaban mesin dan mana jawaban manusia maka Turing berpendapat bahwa mesin yang diuji tersebut dapat diasumsikan CERDAS.

PENARIKAN KESIMPULAN (INFERENCING)

· AI mecoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning)

· Kemampuan berpikir (reasoning) termasuk didalamnya proses penarikan kesimpulan (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik atau metode pencarian lainnya.

PENCOCOKAN POLA (PATTERN MATCHING)

· AI bekerja dengan metode pencocokan pola (pattern matching) yang berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional.

Keuntungan Kecerdasan Buatan dibanding kecerdasan alamiah:

· Lebih permanen

· Memberikan kemudahan dalam duplikasi dan penyebaran

· Relatif lebih murah dari kecerdasan alamiah

· Konsisten dan teliti

· Dapat didokumentasi

· Dapat mengerjakan beberapa task dengan lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia

Keuntungan Kecerdasan Alamiah dibanding kecerdasan buatan

· Bersifat lebih kreatif

· Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasirepresentasi

· Fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan sebaliknya AI menggunakan fokus yang sempit

Perbandingan AI dengan Pemrograman Konvensional

Dimensi Artificial Intelligence Pemrograman konvensional

Processing simbolik Algoritmik

input Tidak harus lengkap Harus lengkap

Search heuristic Algoritmik

explanation tersedia Tidak tersedia Major

interest knowledge Data dan informasi

struktur Terpisah antara kontrol dan knowledge Kontrol terintegrasi dengan data

output Tidak harus lengkap Harus tepat

Maintenance dan Mudah karena menggunakan Umumnya susah dilakukan

update modul-modul

hardware Workstation dan PC Semua tipe

Kemampuan Terbatas tetapi dapat Tidak ada

pemikiran ditingkatkan

MENCARI BLOG DIGOOGLE

Tahukah Anda kalau Google telah merilis fasilitas pencarian baru yang diberi nama Google Blog Search. Alamatnya http://blogsearch.google.co.id/. Fasilitas ini sangat berguna bila kita memang fokus ingin mencari artikel di blog. Keuntungannya pencarian kita dapat lebih spesifik dan tepat sasaran. Tips ini dibahas dalam buku "50 Trik Rahasia Mencari Blog dengan Google" karangan Jubilee Enterprise. Yuk kita lihat beberapa tips dan triknya. Mencari blog dalam bahasa Indonesia a. Masuk ke halaman Google Blog Search b. Ketikkan kata kunci yang ingin Anda cari, misal 'internet marketing' c. Akitifkan tombol blog dalam bahasa Indonesia d, Klik cari blog Kita lihat dengan cara ini maka yang ditampilkan hanya blog yang menggunakan bahasa Indonesia. Kita dapat memanfaatkan banyak fasilitas dengan mengklik ke link Advanced blog search / penelusur blog lanjutan. Di sini ada pilihan, apakah kita mau: 1. Temukan posting: a. mengandung semua kata ......................... b. mengandung frasa yang persis sama .......................... c. mengandung sedikitnya satu kata..................... d. tanpa kata.......................... e. dengan kata-kata ini dalam judul posting.............................. 2. Dalam blog a. dengan kata-kata ini dalam judul blog.................................. b. di url ini................................. 3. Oleh pengarang : blog dan posting yang ditulis oleh ................................ 4. Tanggal: a. Posting tertulis... b. Posting ditulis antara ..... dan ..... 5. Bahasa: Posting ditulis dalam............... 6. Safe search a. Tanpa penyaringan b. Saring menggunakan SafeSearchn Setelah selesai mengisikan kita bisa mengklik cari blog. Contoh aplikasinya: I. Saya ingin mencari blog yang mengandung frasa 'strategi internet marketing', blog dalam bahasa Indonesia. Maka yang harus saya lakukan mengisi poin 1b. Temukan posting dengan frasa yang persis sama diisi dengan 'strategi internet marketing'. Poin 5 Bahasa: Posting ditulis dalam bahasa Indonesia. II.A. Saya ingin mencari blog dari blogspot, blog dalam bahasa Inggris. Maka saya cukup mengisi poin 2.b. Dalam blog diurl ini diisi blogspot.com, poin 5 Bahasa: Posting ditulis dalam Inggris. II.B. Blog dari blogspot tapi dalam bahasa Indonesia, maka poin 2.b. tetap diisi blogspot.com, tapi poin 5 diganti Indonesia. III. Mencari blog yang ditulis penulis tertentu. Misalkan Anda tahu teman Anda membuat blog tapi tidak tahu tentang alamat blognya (dapat dicari selama teman Anda tidak menggunakan nama samaran), atau Anda ingin tahu apa ya alamat blog-nya Joko Susilo. Isi saja poin 3 dengan nama penulis yang Anda cari, misal Joko Susilo. Menterjemahkan bahasa dalam blog 1. Masuk ke http://blogsearch.google.co.id/ 2. Klik preferensi / preferences 3. Pilih bahasa pengantar di antarmuka / interface language 4. Pilih bahasa pengantar untuk penelusuran / search language 5. Klik simpan preferensi / save preferences Maka di google search Anda terlihat ada tambahan option 'Tergantung Pilihan / custom'. Sekarang bila kita ketik kata kunci tertentu misalkan 'strategi internet marketing', terlihat setelah judul situs / judul posting terdapat (terjemahkan laman ini/ translate this page), dengan mengklik tulisan terjemahan laman ini, secara otomatis Google akan menterjemahkan postingan tersebut ke bahasa yang telah Anda pilih tadi. Selain itu masih banyak aplikasi yang dapat kita lakukan, misalkan kita ingin mencari posting pada tanggal tertentu, mencari artikel blog satu bulan terakhir, menggunakan safe search filtering untuk mencegah pencarian pada situs 'dewasa', dsb. Untuk menemukan blog dengan kata kunci spesifik misal mengandung kata internet tapi bukan internet marketing maka di blog search kita ketik internet -marketing (ada spasi diantara internet dengan -marketing). Sebaliknya jika kita ingin mencari blog yang mengandung kata internet marketing, yang kita ketikkan di blog search internet-marketing (tanpa spasi). Dapat juga dengan cara memberi tanda petik pada frasa yang kita cari "strategi internet marketing" misalnya maka akan muncul blog-blog yang memuat frasa strategi internet marketing. Selamat mencoba.

BLOG YANG DISUKAI GOOGLE

Dalam membuat blog, tentunya kita ingin situs kita dapat menempati urutan atas bila disearch di Google dengan kata kunci tertentu, memiliki Google PageRank tinggi, dsb. Nah untuk itu kita perlu tahu bagaimana sih ciri-ciri blog yang disukai oleh Google dan hal apakah yang harus kita hindari karena tidak disukai oleh Google. Menurut Jubilee Enterprise dalam bukunya '80 Trik Rahasia Google AdSense' berikut ini ciri-ciri kualitas design dan konten yang baik menurut search engine Google: 1. Blog dengan susunan dan link teks yang jelas. Setiap halaman harus dapat dicapai paling sedikit dengan satu link teks yang statis. 2. Blog yang menawarkan site map kepada pengunjung dengan link yang langsung menuju ke bagian penting dari blog Anda. Apabila dalam site map terdapat lebih dari 100 link, sebaiknya pisahkan site map ke halaman yang berbeda. Untuk membuat site map, dapat dipelajari di Mendaftarkan Blog ke Google dan Membuat Site Map. Untuk memeriksa jumlah link dapat digunakan tools Submit Express, kita tinggal mengisi URL blog kita, klik submit. Maka akan terlihat meta tag report, meta tag analysis dan web page analysis. Di web page analysis kita dapat melihat jumlah URL dalam halaman blog kita. 3. Blog yang berisi informasi yang berguna, padat dan jelas, serta secara akurat dapat menggambarkan konten blog. 4. Cari kata kunci yang banyak dicari orang dan pastikan blog Anda mengandung kata kunci tersebut. 5. Usahakan untuk menggunakan teks, bukan gambar. Jika ingin menampilkan gambar, jangan lupa memberi 'alt tag' di dalam source code. Robot Google tidak mengenali gambar. 6. Pastikan judul tag dan atribut ALT yang Anda gunakan benar-benar akurat dan menggambarkan website. 7. Rajin memeriksa apakah ada link yang mati atau kode HTML yang salah. Salah satu tools yang bisa digunakan untuk mengecheck broken link adalah Validator. 8. Apabila menggunakan halaman dinamis (seperti URL yang mengandung karakter tanda "?"), berhati-hatilah karena tidak setiap search engine dapat mengindeks halaman dinamis. Usahakan untuk membuat parameter sesingkat mungkin dan sedikit saja. 9. Pastikan link dalam halaman blog dalam jumlah yang rasional (tidak lebih dari 100 link). Berikut adalah ciri blog yang tidak disukai oleh Google dan harus dihindari: a. Hindari teks atau link teks yang tidak terlihat (warna teks atau link yang serupa dengan warna background, teks berada di belakang gambar, menggunakan CSS untuk membuat link yang kecil, atau menggunakan ukuran huruf 1). b. Jangan menggunakan halaman yang cloaking, seperti menampilkan konten halaman yang berbeda antara ke search engine dan ke pengunjung. c. Jangan mengirimkan query otomatis ke Google, misalnya menggunakan tool atau software seperti WebPosition Gold untuk memposisikan ranking blog dalam hasil pencarian Google dengan berbagai macam query. d. Jangan mengisi halaman blog dengan kata kunci yang tidak relevan. e. Jangan membuat banyak halaman, subdomain atau domain dari hasil duplikasi konten (mempunyai konten yang sama). f. Jangan membuat halaman blog dengan maksud yang jahat, seperti phising atau memasang virus, trojan, atau badware yang lainnya. g. Hindari halaman 'doorway' yang hanya dibuat untuk search engine atau pendekatan 'cookie cutter' lainnya seperti blog dengan konten yang tidak asli dan tidak bermakna, yang hanya untuk mengikuti program affiliasi semata. h. Jika blog Anda diikutsertakan dalam program affiliasi seperti Google AdSense, pastikan blog Anda mempunyai nilai tambah. Tawarkan konten yang unik,asli dan relevan sehingga pengunjung memiliki alasan mengunjungi situs Anda.
http://www.ziddu.com/download/10335268/01-kebijakan-umum-akreditasi-smp.ppt.html

APA BLOG ITU

Definisi saya tentang sebuah blog tidak akan terlalu bertele tele ataupun membuat dahi anda berkerut karena harus memikirkan kosakata baru, atau kosakata yang terasa asing bagi anda anda yang akan membaca, mungkin juga tidak membuat anda harus membuka kamus atau buku ensiklopedia demi mencari arti dari kata kata yang akan saya sampaikan. Singkatnya definisi ini akan mudah saja dan mungkin juga jauh dari “ilmiah”, inilah definisi Blog itu….. 1. Blog adalah sebuah produk dunia maya yang dapat membuat anda menghabiskan waktu berjam jam atau mungkin berhari hari didepan layar komputer anda dengan jari jari menari diatas keyboard komputer, untuk mengisi dan mengedit blog yang anda punyai 2. Blog adalah sebuah produk menarik dari sistem bernama kapitalisme, dimana anda secara sadar ataupun tidak telah memperkaya pihak lain, atau dengan kata lain anda yang blogging telah memberi keuntungan baik sedikit maupun besar kepada pihak lain. Contohnya, bila anda tidak punya koneksi internet pribadi, maka anda akan menuju warnet untuk membuat, membuka, ataupun mengedit blog yang sudah ada. Secara otomatis anda akan menghabiskan waktu di warnet dimana hal ini berbanding lurus dengan jumlah uang yang harus anda bayarkan kepada pengelola warnet yang dampak langsungnya adalah memberi keuntungan pada pihak warnet itu. 3. Blog memberi keuntungan bagi penyedia jaringan. Bila anda mempunyai koneksi internet sendiri dirumah, maka aktifitas anda memberi keuntungan pada penyedia jaringan yang anda gunakan, seperti halnya pada sambungan telepon, atau listrik, dimana pemakaian anda terhadap produk tersebut akan dikenai biaya sesuai yang sudah ditentukan. 4. Blog memberi keuntungan kepada penyedia jaringan listrik. Sebagai satu satunya penyedia listrik di negara Indonesia, Perusahaan istrik Negara (PLN) juga meraup keuntungan dari aktifitas blogging anda, semakin banyak orang blogging, semakin banyak pula orang yang menyalakan komputer, yang lagi lagi berbanding lurus dengan tarif listrik yang akan diraup oleh PLN. 5. Bagi anda yang menyediakan petunjuk petunjuk yang berguna seperti misalnya tips tips blogging, maka blog anda telah memberi keuntungan kepada orang orang yang sedang dalam proses pembelajaran. Paling tidak, anda telah menambah pengetahuan bagi para pembaca dan pengunjung anda 6. Blog memberi keuntungan buat orang orang yang memuat tulisan tulisan yang kontroversial, atau yang mengundang komentar dan perdebatan khalayak ramai, keuntungan yang diperoleh penulis atau pemilik blog adalah popularitas dan ketenaran sehingga blog anda akan banyak dikunjungi orang dan diberi komentar. Sedangkan bagi yang mengunjungi dan yang memberi komentar mendapat keuntungan seperti otak yang kemudian jadi berfikir lagi untuk memberi komentar, keinginan kuat untuk membaca dan faham, kesenangan pribadi karena telah mentahbiskan namanya sebagai salah satu pengunjung yang memberi komentar, serta menjadi ajang promosi tidak langsung bagi si pemberi komentar untuk mempromosikan alamatnya sendiri, apalgi jika komentarnya sama kontroversialnya atau komentar yang diberikan mengudang perdebatan yang lebih panjang dan keluar jalur. 7. Blog memberi kepuasan pribadi bagi setiap individu baik bagi yang membuat dan mengedit blog sendiri, serta bagi yang membaca, dan memberi komentar pada blog orang lain. Keuntungan ini tidak apat ditakar karena sifatnya semu dan pribadi. Mungkin banyak lagi berbagai versi dan pendapat tentang apa itu blog, namun dari saya pribadi, itulah definisi yang dapat saya cerna dan saya tuliskan sehingga dapat dibaca oleh anda. Segala hal yang tidak sesuai ataupun melenceng dari realita sangat mungkin terjadi pada tulisan diatas hal ini dikarenakan tulisan ini dikelola oleh seorang yang biasa biasa saja, bukan professor ataupun guru besar, bukan pula seorang ahli ataupun peneliti handal. Sekian dan terima kasih.